{"id":1276,"date":"2014-10-07T14:59:51","date_gmt":"2014-10-07T14:59:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ticeman.fr\/lepropulseur\/?p=1276"},"modified":"2018-07-29T15:11:42","modified_gmt":"2018-07-29T15:11:42","slug":"physamajig-lapp-windows-8-pour-creer-et-jouer-avec-la-physique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/?p=1276","title":{"rendered":"Physamajig: l&#8217;app windows 8 pour cr\u00e9er et jouer avec la physique"},"content":{"rendered":"<p>Pas toute la physique un, juste un peu, la chute des corps les forces etc, mais c&#8217;est d\u00e9j\u00e0 beaucoup.<\/p>\n<p>Physamajig se propose donc de cr\u00e9er des simulations de physique bas\u00e9es sur les objets que vous cr\u00e9er. vous pourrez alors v\u00e9rifier simplement les lois de l&#8217;attraction. bref, on peut en faire plein de choses et si j&#8217;\u00e9tais prof de physique, probablement que j&#8217;en ferais encore plus que ce que je peux imaginer.<\/p>\n<p>L&#8217;interface est tr\u00e8s simple. on dispose d&#8217;une sorte de tableau blanc sur lequel on peut disposer tout un tas d&#8217;objet que l&#8217;on cr\u00e9e tr\u00e8s simplement. il est possible de cr\u00e9er des formes g\u00e9om\u00e9triques pr\u00e9d\u00e9finies ou encore de dessiner \u00e0 main lev\u00e9e.<\/p>\n<p><a  href=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-189.png\" data-rel=\"lightbox-gallery-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1277\" src=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-189-300x168.png\" alt=\"physamajig1\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><\/p>\n<p>Par d\u00e9faut tous vos objets sont des objets avec un poids et finissent donc tous par tomber. mais voil\u00e0, la force de Physamajig est de proposer des param\u00e8tres tr\u00e8s pouss\u00e9s pour chaque objet de fa\u00e7on \u00e0 changer leurs propri\u00e9t\u00e9s &#8220;naturelles&#8221;. Ainsi, un objet peut \u00eatre un simple d\u00e9cor et donc flotter et rester fixe, ou encore \u00eatre accroch\u00e9s \u00e0 un autre et se balancer, ou encore disposer de propri\u00e9t\u00e9s rebondissantes plus ou moins fortes. Bref, en combinant les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments, il est possible de cr\u00e9er toute sorte d&#8217;objet, du simple caillou jusqu&#8217;\u00e0 des v\u00e9hicules volants.<\/p>\n<p>Et tout cela se fait par un menu relativement simple bas\u00e9 sur des ic\u00f4nes permettant de cr\u00e9er les objets puis de manipuler leurs propri\u00e9t\u00e9s. Chaque ic\u00f4ne amenant des r\u00e9glages vari\u00e9s.<\/p>\n<p><a  href=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-190.png\" data-rel=\"lightbox-gallery-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1278\" src=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-190-300x168.png\" alt=\"Capture d\u2019\u00e9cran (190)\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il sera ainsi possible de v\u00e9rifier la r\u00e9action de diff\u00e9rents objets avec diff\u00e9rents propri\u00e9t\u00e9s dans une pente par exemple en r\u00e9glant la friction.<\/p>\n<p><a  href=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-185.png\" data-rel=\"lightbox-gallery-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1279\" src=\"http:\/\/www.ticeman.fr\/lecoutelas\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Capture-d\u2019\u00e9cran-185-300x168.png\" alt=\"physamajig3\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais l&#8217;application ne s&#8217;arr\u00eate pas l\u00e0. Pour les plus avertis, il est possible de cr\u00e9er de v\u00e9ritables jeux bas\u00e9s sur la physique, un peu \u00e0 la angry birds pour sch\u00e9matiser. Et ce de fa\u00e7on relativement simple.<\/p>\n<p>Il suffit, apr\u00e8s disposition des objets d&#8217;utiliser l&#8217;ic\u00f4ne mini games qui permet de param\u00e9trer des interactions entre les objets et elles sont tr\u00e8s nombreuses: il est possible d&#8217;affecter des touches aux objets, de d\u00e9finir des interactions lors des collisions etc.<\/p>\n<p>Et cela donne de v\u00e9ritables petits jeux. Et on ne s&#8217;arr\u00eate pas l\u00e0, les jeux sont partageables avec les autres utilisateurs de l&#8217;application et peuvent \u00eatre non seulement jou\u00e9s mais modifier pour cr\u00e9er un nouveau jeu.<\/p>\n<p>Les fonctionnalit\u00e9sn \u00e9tant au final assez importantes, je vous laisse consulter la vid\u00e9o tutorielle de la soci\u00e9t\u00e9. celle-ci est con\u00e7ue pour les d\u00e9butant et vous allez voir que l&#8217;on peut aller assez loin rapidement.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/YDM2jFgCQMM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>J&#8217;y ai pass\u00e9 quelques heures et on ne se lasse pas de voir ce que l&#8217;on peut en faire. A vous de jouer donc. Le tout est gratuit. La version payante se contente de supprimer une publicit\u00e9 peu g\u00eanante.<\/p>\n<p>Lien: <a href=\"http:\/\/apps.microsoft.com\/windows\/fr-fr\/app\/physamajig\/b4ece0fe-ee25-4118-8efc-281f7823ae38\" target=\"_blank\">Physamajig sur le Windows Store<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pas toute la physique un, juste un peu, la chute des corps les forces etc, mais c&#8217;est d\u00e9j\u00e0 beaucoup. 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